Публикации по теме «УМК Л. Л. Босовой» (901-920)
Ознакомление учащихся с путями распространения и методами борьбы с компьютерными вирусами.
Шаблон презентации может быть использован для урока информатики по любой теме в 1-6 классе
Цель: - демонстрация методических приемов, формирование коммуникативных УУД на уроке английского языка и информатики.
Итоговая контрольная работа составлена в соответствии с темами учебника «Информатика» для 8 классов, авторы Босова Л. Л., Босова А. Ю. для проверки знаний учащихся по темам, изученным за год. В контрольной работе предусмотрено выполнение 10 заданий с выбором ответа, 5 заданий с кратким ответом, 2 задания для выполнения на компьютере. Задания 1,2 частей выполняются на специальных бланках. Часть 3 выполняется на компьютере, работы сохраняются в заданной папке.
Знакомство со средой программирования Scratch.
Задачи урока:
- Приобретение умения создавать свою первую программу в среде Scratch.
- Рассмотрение примеров использования возможностей программной среды Scratch для создания анимированных моделей.
- Приобретение умения использовать встроенные библиотеки персонажей.
Цель игры: повторение и обобщения знаний учащихся из образовательных областей школьного курса; формирование системно - информационного подхода к анализу окружающего мира; стимулирование интереса учащихся к предмету в целом, раскрытие прикладного характера предмета.
Во время занятия используется интерактивная презентация Prezi, путешествие по карте. Учащимся перед уроком раздаются цветные стикеры, опорные карты, маршрутные листы.
Вид занятия: Урок открытия нового знания (ОНЗ)
Цель занятия: Решить задачу, используя массив
Содержание образования на уроке: одномерные массивы, заполнение массива данными.
Содержание учебного материала: понятие «массив», примеры массивов, классификация массивов, описание массива, объявление массива, способы заполнения массива данными, решение задач.
Урок для 9 классов по теме «Алгоритмы», исполнители, СКИ, способы записи алгоритмов, типы алгоритмов, язык программирования Pascal (алфавит, идентификаторы, структура программы, переменные, операторы ввода, вывода, присваивания)/